Lunes, 06 Marzo 2017 13:18

La historia de la realidad virtual

La realidad virtual no es algo que haya aparecido de la noche a la mañana, por eso hoy queremos hablarte de la historia de la realidad virtual. Y lo cierto, es que son muchas las empresas que llevan intentando convertir la realidad virtual en un nuevo formato de entretenimiento, ¿pero lo han conseguido?

La historia de la realidad virtual, orígenes

Los orígenes de la realidad virtual se remontan dos siglos atrás, en el año 1844, cuando Charles Wheatstone creó el estereoscopio. ¿Qué es un estereoscopio? Un medio que te permite obtener dos fotografías prácticamente iguales, pero la diferencia está en el punto desde el que se toma la imagen. Y el cerebro lo interpreta como una sola, dando lugar a un objeto tridimensional. Esta técnica podríamos definirla como el primer acercamiento a la realidad virtual, porque el hecho de crear objetos tridimensionales nos recuerda mucho a cómo se trabaja en la actualidad.

Pero ya en el año 1958, una empresa llamada Philco Corporation creó un sistema de realidad virtual con el objetivo de diseñar entornos artificiales. Las personas entraban con un casco que captaba los movimientos que estos hacían con sus cabezas.

Más adelante, con el paso de los años, fueron llegando más inventos e incluso por parte de la NASA, que incluso apoyó a varias empresas para el desarrollo de diversos dispositivos para crear ambientes interactivos y que pudieran captar el movimiento del cuerpo, añadiendo entornos tridimensionales y estereoscópicos.

¿Cuándo llegó el primer casco de realidad virtual?

Tras muchos avances en esta tecnología, el primer casco de VR llegó en el año 1961. Éste fue construído por Corneau y Bryan, empleados de Philco Corporation, la empresa que te mencionamos más arriba del artículo.

El concepto de realidad virtual no llegaría hasta el año 1965

Pero este concepto que conocemos hoy en día como “realidad virtual” no llegaría hasta el año 1965. En este año, Ivan Sutherland, publicó un artículo en el que explicaba el concepto que los científicos querían traer al mundo. Solo dos años después, en 1967, desarrollaría el primer programa capaz de crear mundos virtuales con imágenes en 3D.

Desde ese momento, fueron muchas las empresas que quisieron aportar su granito de arena dentro del campo de la realidad virtual. Nintendo lo intentó en 1995 con Virtual Boy. Más adelante, vimos un primer concepto de SEGA VR, a pesar de que nunca salió al mercado. Hasta conseguir dispositivos más sólidos como Kinect.

¿Qué te ha parecido este repaso por la historia de la realidad virtual? Ya ves que con el paso de los años ha mejorado mucho. Tanto, que podríamos decir que 2017 es uno de los años clave para la realidad virtual.

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